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Changes between Version 4 and Version 5 of UnterrichtLegoNxt/software


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Timestamp:
Nov 17, 2011, 3:57:10 PM (15 years ago)
Author:
Rüdiger Kupper
Comment:

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  • UnterrichtLegoNxt/software

    v4 v5  
    2020=== Das erste Programm ===
    2121
    22 Ihr wollt programmieren, also los!
     22Die meisten Programme werden in einer Art Sprache geschrieben, das sieht aus wie ein etwas seltsamer Text. Das ist uns zu kompliziert! Wir mache's einfacher, nämlich grafisch: Die Programme für den Lego-Roboter werden auf einer Bildfläche mit der Maus zusammengestellt.
     23
     24Ihr wollt programmieren, also los!
     25
     26- Euer Programm braucht einen Namen. Denkt euch irgendwas aus und gebt es in das Namensfeld ein.
     27- Es erscheint eine leere Fläche. Das ist das Programmfeld.
     28- Links am Rand ist eine Leiste mit "Bausteinen". Alles, was wir für den Anfang brauchen, findet sich in der Leiste mit dem grünen Punkt.
     29- Nehmt einen der Bausteine und zieht ihn auf das Programmierfeld!
     30- Zieht noch weitere Bausteine auf die Programmfläche und schaut, was passiert!
     31
     32=== Was muss ich beachten? ===
     33
     341. Versucht herauszufinden, wie man mit den Bausteinen ein Programm zusammensetzt. In welcher Reihenfolge läuft das Programm wohl ab?
     351. Jeder Programmbaustein lässt sich konfigurieren. Wenn ihr einen Baustein auf der Programmfäche anklickt, erscheint unten ein Fenster, in dem ihr Einstellungen vornehmen könnt. Was kann man da alles so einstellen?
     361. Der Baustein, den ihr für eure erste Programmieraufgabe braucht, ist der Motorbaustein mit den Zahnrädern drauf. Findet raus, was man an diesem Baustein alles einstellen kann, und dann [../geradeaus auf zur ersten Programmieraufgabe]!