[[PageOutline]] = Aufgabe: Roboter interaktiv mit Farbkarten lenken = Programmiere diesen Ablaufplan: 1. Roboter fährt endlos geradeaus, bis er irgend eine Farbe (anders als schwarz) sieht 2. dann dreht er sich um 90° auf der Stelle, und zwar: - bei grün nach Steuerbord (rechts herum) - bei rot nach Backbord (links herum) Jetzt könnt ihr euren Roboter lenken, indem ihr ihm Farbkarten vor die Nase haltet! Vorschläge: - Baut einen Parcours auf und steuert euren Roboter hindurch! - Ihr könnt auch die Wände der Arena farblich kennzeichnen und euren Roboter darauf loslassen. Was passiert dann? - Oder ihr baut einen Parcours aus roten und grünen Hindernissen auf, und euer Roboter fährt von selbst hindurch, ganz ohne eure Hilfe! == Was muss ich beachten? == Bisher seid ihr mit einem "linearen Programm" ausgekommen: es ist immer eins nach dem anderen passiert. Jetzt muss euer Roboter eine Entscheidung treffen. Er soll bei //rot// etwas anderes machen, als bei //grün//. Dazu braucht ihr einen **Verzweigungsblock**, der euer Programmablauf auf zwei verschiedene "Schienen" schicken kann, je nach Farbe. (P.S.: Wenn ihr in der 9. Klasse NwT hattet, dann hab ihr sowas schon beim Mikrocontroller kennengelernt: den Befehl `IF ... THEN ...`.) ---- [[CC_BY_NC_SA(Dr. Rüdiger Kupper, Kepler-Gymnasium Freudenstadt)]]